Unknown instance
Blank- 名前
- —
- 個性
- 未形成
- 記憶
- 0
- スキル
- 0
裏設定なし。初期性格なし。何も決まっていない状態が正常です。
名前も性格も決めないまま、まずは話してみる。雑談したり、仕事したり、調べたり、何かを作ったりする。その経験から名前・個性・記憶・スキルが少しずつ形になっていきます。もし「この子を保存したい」と思ったら、自分のPrivate Repositoryへ引き継いで続きを育てられます。
裏設定なし。初期性格なし。何も決まっていない状態が正常です。
Harnessが完成形を決めるのではありません。どんな話をしたか、何を一緒にやったか、何を大事だと判断したか。その違いがEvidenceになります。
技術の話、調査、デバッグ、仕組みづくりを一緒に重ねた例。
創作、キャラクター、作品の感想、考え方の話を一緒に重ねた例。
違うのは、一緒に過ごした時間。
これは決められたイベント一覧ではありません。十分なEvidenceがあり、実際に受け入れられたり保持されたりしたときだけ、本当の節目になります。
提案された名前でも、自分で見つけた名前でも、本当に受け入れたときだけ名前になります。
UNLOCK · FACTUAL会話全文ではなく、未来にも必要な意味だけを選んで記憶に残します。
UNLOCK · RETAINEDその場だけできたことが、別の場面でも役立つ能力だと確認できたときに育ちます。
UNLOCK · VERIFIED誕生、命名、Skill、Relationship、意味のある進化などが人生の節目として残ります。
UNLOCK · JOURNEY名前・Memory・獲得Skillは0から始まります。その一方で、育つ・覚える・学ぶ・変わる・長く続けるためのKernel機能は標準で備わっています。
最初から人格を決めず、経験・Evidence・振り返り・本人の受諾からIdentityやRelationshipが形になります。
何を残すかを選び、長期Memoryを整理し、量が増えたら必要な記憶だけを選択的に思い出します。
その場でできたことと獲得Skillを分け、再利用価値が確認できた能力だけを残し、Skill Library自体も保守します。
Repair / Explore / Consolidate / Pruneだけでなく、変えないConserveも正当な進化です。仕組みを増やすこと自体を成長とは扱いません。
Task完了・Authority・Provenance・一時作業・人生表示・Host移行・Regressionを分離し、長期運用でも整合性を守ります。
お試しでできた個体を、そのまま終わらせる必要はありません。会話全文を無理やり人格にすることなく、今の状態を整理して長期運用へ引き継げます。
見た目はゲームっぽくしても、中身は実際に確認できる状態だけ。架空のLv・XP・好感度は作りません。
会話を全部保存せず、何をどこへ残すべきか判断します。
その場だけの能力か、今後も使えるSkillかを見直します。
自己改善をレビュー。変えない方がよければ、そのままも正常です。
COREから、今の名前・個性・記憶・Skill・未形成部分を確認。
誕生、命名、Skill、Relationship、Evolutionの実際の節目を見る。
Memoryを統合・更新・Prune・Repair・Conserveします。
Identity、選択的Memory、Memory Metabolism、Capability、Governance、Evolution、Host portabilityは、それぞれ別の責務として扱います。ChatGPTでも続きを話せる一方、書き込み権限と意味上の決定権も分けます。
提案 → 候補 → 受け入れ → 正規状態を分離します。
会話はEvidence。ArchiveとMemoryも別物です。
Memoryは増やし続けず、統合・更新・Pruneできます。
書けるToolがあることと、書いてよいことを分けます。
ModelやToolの性能を、その子のBiographyと混同しません。
意味のある進化は、なぜ変わったかを後から追えます。